思考のジャンプ幅が狭いなら,飛ぶ回数で補えばいいじゃない!!

非情報系30歳が競技プログラミングやWeb開発を始めるとどうなるか?

規則性・法則性を保ったまま言い換える

AtCoder Beginner Contest 106 D - AtCoder Express 2

目次 目次 結論 はじめに 想定読者 筆者の実力 記事の特徴 問題のリンク 発想・解法とそれらを引きだすための方法・解釈 この問題の難しいところ 最初の一歩は? 考察のキモ(Key Insight)は? どうしたら思いつけそうか? 実装のポイントは? PyPy3によるAC解…

AtCoder Beginner Contest 068 D - Decrease (Contestant ver.)

目次 目次 結論 はじめに 想定読者 筆者の実力 記事の特徴 問題のリンク 発想・解法とそれらを引きだすための方法・解釈 Python3による回答例 得られた知識・知見 感想 参考 更新履歴 結論 操作の終了後の状態から最初の状態に戻っていくことを試す. シミュ…

AtCoder Beginner Contest 109 D - Make Them Even

目次 目次 結論 はじめに 想定読者 筆者の実力 記事の特徴 問題のリンク 発想・解法とそれらを引きだすための方法・解釈 Python3による回答例 得られた知識・知見 感想 参考 更新履歴 結論 奇数枚のマスのコインを,別の奇数の枚数のコインがあるマスに移動…

AtCoder Beginner Contest 089 D - Practical Skill Test

目次 目次 結論 はじめに 想定読者 筆者の実力 記事の特徴 問題のリンク 発想・解法とそれらを引きだすための方法・解釈 Python3による回答例 得られた知識・知見 感想 参考 更新履歴 結論 要求されている処理・手順を全探索をベースとして愚直に書き出す. …

AtCoder Beginner Contest 127 D - Integer Cards

目次 目次 結論 はじめに 想定読者 筆者の実力 記事の特徴 問題のリンク 発想・解法とそれらを引きだすための方法・解釈 最初の一歩は? 考察のキモ(Key Insight)は? どうしたら思いつけそうか? 解法の妥当性は? 実装のポイントは? Python3による回答例 試…

AtCoder Regular Contest 024 B - 赤と黒の木

目次 目次 結論 はじめに 想定読者 筆者の実力 記事の特徴 問題のリンク 発想・解法とそれらを引きだすための方法・解釈 得られた知識・知見 感想 参考 更新履歴 結論 色の変化に関する規則性・法則性を見つけるため書き出す.シミュレーションするときには…