目指せ! 脱初心者
はじめに こちらの記事を拝見して,ギクッとなりました. 学んだ内容を後から見返したときに便利なように,記事にまとめておこうという気持ちからでした. しかし,結果的には丸写しに近いものがいくつもあるという状態だったからです. 記事の要約 ### 技術…
目次 目次 結論 進捗状況 何を達成したい(作りたい)か? 何ができないか? 実践したこと 何を作っている? なぜ必要? 何ができるようになったか? ハマった点と対処方法 疑問点・課題 次に何をやるべきか? 感想 参考 結論 手持ち&調べたHTML5とCSS3の知識で,…
先日,You Tubeで配信された勉強会のメモです. 間違いなどがありましたら,ご指摘いただけると幸いです. まとめ 通信は,TCP/IPの階層モデルに従いパケットが作られている. IPアドレス:インターネットにおける住所に相当. ルーティング:目的地までの最…
目次 目次 結論 進捗状況 何を達成したい(作りたい)か? 何ができないか? 実践したこと 何を作っている? なぜ必要? 何ができるようになったか? ハマった点と対処方法 疑問点・課題 次に何をやるべきか? 感想 参考 結論 手持ち&調べたHTML5とCSS3の知識で,…
目次 目次 結論 何を達成したい(作りたい)か? 何ができないか? 学んだこと 何ができるようになったか? 次に何をやるべきか? 感想 参考 結論 継承,クラスメソッドの基礎を学んだ
目次 目次 結論 何を達成したい(作りたい)か? 何ができないか? 学んだこと クラスとインスタンス ファイルを分割 何ができるようになったか? 次に何をやるべきか? 感想 参考 結論 クラスおよびインスタンスの作成の基礎を学んだ
目次 目次 結論 何を達成したい(作りたい)か? 何ができないか? 学んだこと メソッド 何ができるようになったか? 次に何をやるべきか? 感想 参考 結論 メソッドの定義・呼び出しを学んだ.
目次 目次 結論 何を達成したい(作りたい)か? 何ができないか? 学んだこと 配列 ハッシュ nil 要素がハッシュである配列 何ができるようになったか? 次に何をやるべきか? 感想 参考 結論 Ruby特有の要素と思われるシンボル(変数の前にコロン(:)をつける)…
目次 目次 結論 何を達成したい(作りたい)か? 何ができないか? 学んだこと 何ができるようになったか? 次に何をやるべきか? 感想 参考 結論 RubyはPython3と文法的に類似した部分が多い. Ruby特有の記述方法もあるため,その部分に注意する.
目次 目次 結論 はじめに 成果・効果 課題・問題意識 目標 問題の解決に向けた方針 参考資料 結論 成果:モックアップを作成して,モチベーションが回復傾向にある. 課題:テンプレ通りの挫折をした. 方針:Web開発の基礎要素を手を動かしながら,体得する…
目次 目次 結論 皆さまへのお願い 試したこと 前準備 AtCoder AC Stepsとは? 凡例の候補 動機・狙い 手順(ほぼ解説記事通りです) 1. Glideにアクセス. 2. Create an appを押す.その後Sign Upを押し,Gmailのアカウントでログイン. 3. 画面左側にあるNew…
結論 チェックボックスを追加できるようになった <input type="checkbox" name="bar" value="foo"> name: グループ化するための名称 value: チェックボックスを識別するための値
結論 HTML5の基礎要素に,入門書で読んだタグを使ってリンクを貼った.
結論 まずHMTL5の基礎を理解する. 指が記憶してしまうぐらいコードを書く.
github.com 結論 チェックできなかったところを調べる. 調べた項目を理解できるようにする. 理解できていないところは,繰り返し読む&記事として理解しているところとそうでないところを書き出す. 少なとも1日1つはチェックが入れられるようにする.
AtCoder AC Steps サービスを公開できるように,リリース前からリリースノートらしきものを書いていきます.
目次 目次 はじめに 全般 問題文から得られる情報 方針 計算量の削減 コーナーケースの特定 整数 数列 最大公約数 グリッド グラフ ゲーム 構築系問題に対するアプローチ 辞書順最小 実装における注意事項 データ構造 その他 今後の予定 参考 更新履歴 はじ…